玄而又玄的产品定义之浅见

2017.08.27

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摘要

产品经理的核心工作可以粗略的分为两部分:“方向” 和 “执行”:

“方向”有两个层面,首先是战略,做哪个大类、哪些需求群;其次是战术上,具体的产品定义,决定产品做成什么样、有什么功能、卖什么价等等;

而“执行”就是在明确方向后,统筹研发、量产、宣发、销售的整个过程。

“执行”是建立在各个专业的基础之上有迹可循的,而“方向”纯粹是基于信息分析的决策,俗话说的好:选择最难。我认为这也是 PM 最宝贵的能力。

所以,“产品定义”的玄学,本质上也是“选择”的玄学。

那么,如何做出最佳选择?

我总结了一个很 low 的口诀:一看、二想、三聊、四练。

………

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如何手动配置一台 VPS 运行网站

2017.03.18

目前还是一篇备忘式的草稿:

采集多方建议,选择了 VULTR,有一个100以内充多少送多少的活动:

https://www.vultr.com/coupons/

第一步,需要一些基础知识

例如 SSH,命令行使用...

第二步,配置好服务器、设置 SSH

使用 SSH 登录: ssh root@ip

安装 LEMP:

https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-install-linux-nginx-mysql-php-lemp-stack-on-centos-7

基本配置:

https://www.digitalocean.com/community/tutorials/additional-recommended-steps-f......

《设计不难》分享话题笔记--西安移动互联社区5月28日活动

2016.05.29

2016 年 5 月 28 日,我在"西安移动互联社区"第一次活动上做了一个分享《设计不难 - 如何合理应用模版美化你的应用?》,这里"模版"更准确的表达是「“开源”的设计资源」。

开发者有庞大的开源生态,用于更快的学习技术、开发生产,实际设计方面也有一个设计资源生态,或免费或收费,不过不像开发者的那样大多集中在 GitHub,比较碎片化。了解这些资源的来源,及使用,即便对于没有多少设计基础的开发者,也可以更快的学习设计、更轻松的做出更美观的应用。这次分享主要对这方面做了简介。

分享中提到了很多链接,故在这里做一个整理:

尊重版权;尊重版权;尊重版权

重要的事情说三遍,这方面真心希望大家自重别把自己当流氓...

免费并不代表随便用:注意不同的 license 规定......

Apple Pencil / 53 Paper Pencil / Adobe Ink&Slide 三笔测评

2016.03.23

前些日子,种种手段,同时拿到了三支 iPad 用的绘图、手写笔,有些是自己的,有些是朋友的,就(第一次)尝试录了一个测评视频,做个分享~

分说

视频有点长,写一下要点。

Apple Pencil

最贵,刚看 TB 现在有 650+ 的,我买的时候还没这么便宜的,得 800。

功能最简单,设计最简洁,就是一根洁白的"铅笔",能写能画。

性能最好:流畅,基本是很跟手的,不会出现笔到线未到的情况(也和只能和 iPad Pro 搭配使用有关,母体性能够好)

压感、倾斜角度感应,都很真实。

取掉后面的笔帽充电,笔帽感觉很容易丢,虽然不取的时候是吸铁吸住的。我还是喜欢更巧妙的处理,不过这也应该是为了整体简洁的一点牺牲。

官网链接点这里→

53 Studio Pencil

也叫 Pe......

各种「弹窗」有学名,从此不再分不清

2015.11.28

自己一直没分清 popup 和 popover 的区别,老混着用,今天上网一搜发现刚好 Quora 上有人问What's the difference between a modal, a popover and a popup?, 然后下面 Airbnb 的设计工程师Harrison Shoff给出了一个萌萌的回答,不只区分了 popup 和 popover,而是对几乎所有不同类型的弹窗进行了对比。很赞,关键竟然没用截图就能把事说清楚,忍不住连夜翻译下分享给大家:

以下为原回答和我的烂翻译-----------------------------

All of these UI components are containers/windows that show on top of the c......

「可以大胆尝试」 -- 远程工作面面观

2015.10.14

最近有不少朋友写文章分享了远程工作的心得,有的也取得了不错的效果。相信远程工作会进入更多人的视野,在这个区域发展极其不均衡的国家产生更大的社会意义。

但我发现 市面上还缺少一些帮助大家快速建立对远程工作基本的全面认识的文章 ,而其实这至关重要,因为远程并不是简单的「坐在家里工作」:作为一种新兴的工作形式,远程工作有很多截然不同的类型、也有许多容易想当然的误区,了解这些问题,能帮你避免在开始尝试的时候走太多弯路。

作为一个经历了 Solo Freelancer、远程 Startup、远程外包等不同类型远程工作的远程工作者,我想自己有足够的积累来分享一下了:

从最开始自己闷头做 ThemeForest.net 的 Template 来创造被动收入;

到在 Tower.im 这样国内极为少见的纯远程创业团队参......

程序员学设计必读:五大误区 & 三大秘籍

2015.05.07

经常看到一些讲如何学习设计的文章,坦白讲感觉有些千篇一律、且不痛不痒,都说要看点书、学点画、练软件、多观察……唉,练软件这事还要说么,难道你还需要告诉一个人学开发是需要学习编程语言的?

学习是基于过往经验的成长,每个人的知识背景不同,就需要因材施教。那些没有明确受众的教程,本身就是伪命题。给一个美术生教设计、和一个程序员讲设计,完全是两码事。

程序员学设计有什么关键问题?作为一个理工科出身的设计师、会写一点代码,常年在创业团队和工程师混在一起,我自认为还是挺了解的。

(设计有很多层面,这里我们主要讲的是偏美学、偏视觉层面的。)

五大误区

绝大多数程序员学设计都或多或少有这些盲区、雷区:

认为审美难以提升

不但对自己的审美缺乏信心,对提升审美也没有信心。

不知如何提升审美

重理性的人,对于......

为什么说设计师都该学着做点独立开发?

2015.04.24

(主要讲 IT 行业)

没错,我的观点就是每个设计师都该学着做点独立开发,就是自己开发点小产品。你可能不认同,也可能有此意愿,却找不到稳固的信念支撑去坚持,不妨看看我的思考。

首先,我们需要对基本问题达成共识:

设计师该有怎样的基本品质?

在我看来,这个问题的答案只需一句话,就是戴着镣铐尽可能的追求完美。

追求完美,不难理解。这个行业里,恐怕只有设计是最接近艺术的,而艺术的精神就是要不计成本的追求完美。

那为什么说要戴着镣铐呢?

同样,这也是设计师的天赋属性。不同于艺术家可以对着空白的画布任意挥洒。设计师是要解决现实问题的,创造的是得能生产出来、有实用价值的东西,又往往需要在工业体系里和很多人合作。这都造成了方方面面的限制,成本、实用性、企业战略……镣铐无处不在,而的设计师天生就是要在这镣铐下创作......

个人发展的「从0到1」

2015.03.23

《从0到1》的火爆劲好像已经过去了,我的朋友们对此书观点褒贬不一。我个人读下来,觉得和自己的一些关于个人发展的想法有神通,所以趁着余温未散,借题写下来。开门见山,就下面几个观点:

人生发展的理想化模型:极端理想化假设下,关于如何分配时间进行学习、工作可以将收益最大化的公式推导。

工作中学习基本是个伪命题:听来有点反常识,但你仔细体会反省恐怕往往这是真相。

阶梯式成长:也许是一种最佳实践。

《从0到1》主要是写创业项目、人类社会等,做「从0到1」的突破式创新有利于垄断和利润,利润支撑了更大的研发投入,而「从1到n」的复制式发展只会加剧竞争导致利润微薄让技术进步陷于停滞。其实我们可以把每个人看作一个创业公司,那么个人学习就是做「从0到1」的研发,而工作往往是做「从1到n」的复制, 是不是有点豁然开朗的感觉?......